domingo, 9 de junio de 2013

Análisis del HTC One: el mejor smartphone jamás diseñado por HTC

Si alguna vez te preguntas cómo debería ser el móvil Android (casi) perfecto, ya sabes nuestra respuesta: el HTC One es probablemente el mejor intento hasta la fecha. Las primeras impresiones cuando lo vimos el pasado febrero en su lanzamiento en Londres ya iban en esa dirección. Diseño impresionante, software prometedor. Pero tras probarlo a fondo es difícil no enamorarse de este teléfono. Especialmente porque consigue eso que todos los fabricantes buscan y muy pocos consiguen: no dejarte indiferente. ¿Cómo diferenciarse de tus competidores en un mercado abarrotado de smartphones donde todos parecen iguales? El HTC One lo consigue gracias a una integración exquisita de diseño, especificaciones, personalización y funcionalidades del software. Lo malo: hay puntos débiles que oscurecen el resultado global y que, según el uso que le des al smartphone, serán más o menos molestos para ti. Y no, no será barato (699 euros libre). Debajo todos los detalles.

Diseño y Hardware

Igual que muchos de sus rivales, como Nokia o BlackBerry, HTC se juega demasiado con el One. Y eso se nota en el nivel de detalle que la taiwanesa ha puesto en el terminal. Respira elegancia y factor sorpresa nada más cogerlo. Es, sin duda alguna, su punto más fuerte, el diseño y el hardware.
Análisis del HTC One: el mejor smartphone jamás diseñado por HTCSEXPANDIR
HTC ha huído del policarbonato que vimos en el One X, el One X+ o incluso el 8X con Windows Phone 8 para apostar por el alumino anodizado. Se trata de un cuerpo único de aluminio (unibody) en el que han inyectado policarbonato para crear tres niveles de diseño: 1) el frontal con la pantalla y dos bandas de alumino en la parte superior e inferior; 2) una zona intermedia de policarbonato blanco; 3) la cubierta trasera de aluminio curvado que da al One un acabado de altísima calidad.
Eso se transmite, y mucho, al cogerlo. Encaja perfectamente en la palma de la mano, con una pantalla de 4,7 pulgadas que se puede manejar sin problema con el pulgar sin tener que utilizar constantemente ambas manos. El diseño en aluminio lo separa, mucho, de sus rivales. Contribuye a que el teléfono sea un poco más memorable.
La cubierta trasera muestra unas bandas muy finas de policarbonato blanco que rompen la monotonía de lo que hubiera sido un cuerpo al completo de aluminio. Hay un diminuto micrófono de cancelación de ruido en la parte superior que pasa desapercibido. Incluso la inclusión de la cámara, con flash LED incorporado, está exquisitamente pensada, sin protuberancias ni estridencias: un círculo perfecto al mismo nivel que el resto del cuerpo. El resultado es una superficie lisa, curvada y deliciosa que se adapta a la perfección a la forma de la mano.
No es de los teléfonos más finos (9 mm. en su zona más gruesa, frente al iPhone 5 de 7,6 mm o el Sony Xperia Z de 7,9), pero se estrecha varios milímetros en los bordes, lo que hace que la sensación final de manejo sea agradable. Tampoco es de los más ligeros (143 gramos, 10 más que el iPhone 5 o 8 más que el BlackBerry Z10) pero la diferencia no es apreciable. Es más, se encuentra en un punto medio perfecto, ni muy pesado ni muy ligero de forma que parezca de mentira.
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La parte frontal, pese a presentar muchas "distracciones" (dos altavoces, cámara, botones capacitivos de inicio y atrás, justo entre el logo...) logra ofrecer una sensación de armonía. La pantalla de Gorilla Glass, por ejemplo, está perfectamente encapsulada en el cuerpo con una banda lateral negra de forma que todo parece un cuerpo único.
¿Lo malo? Hay unos cuantos aspectos, aunque creemos que son menores, no empañan la experiencia general de uso. Los primeros, relacionados con el diseño.
El botón de encendido y apagado es tremendamente incómodo si eres zurdo. Se encuentra en la parte superior izquierda del teléfono. Para activarlo con el índice tienes que tener dedos de goma; para hacerlo con el pulgar corres el riesgo de que el móvil se te caiga. Al final, muchas veces tienes que encenderlo con la otra mano, lo cual traiciona la idea inicial de utilizarlo solo con una.
Lo curioso es que el botón de encendido/apagado es a la vez un sensor infrarrojo para utilizarlo como mando a distancia junto a la aplicación que viene instalada por defecto, Sense TV. De todas formas, luego veremos que no sirve de mucho.
Otra cosa: el botón de volumen, en el lateral derecho, también es algo incómodo de activar, al estar excesivamente incrustado en el cuerpo del teléfono.
Los otros "peros" en hardware, más que de diseño, son de funcionalidad, típicos del cuerpounibody: imposible reemplazar la batería por mucho que quieras. HTC tampoco incluye hueco para una tarjeta microSD para expandir memoria, por lo que tendrás que conformarte con los 32GB o 64GB de los dos modelos.

Pantalla FullHD

El One es uno de esos casos en los que las cosas mejoran cuando enciendes la pantalla. No tanto por el software, por el nuevo Sense, del que hablaremos luego, sino por la calidad de la imagen. La pantalla FullHD, de resolución 1.920 x 1.080 y a una densidad de píxeles de 468 por pulgada, prometía sobre el papel, y cumple en la práctica.
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HTC ha escogido una pantalla LCD y el resultado es sólido. El punto fuerte son los colores y los ángulos de visión. Sobre lo primero, aunque no deslumbran, los colores son fieles y frescos, con buen contraste y negros marcados. Lo segundo: el One es ideal para ver vídeos sobre la marcha o jugar, la imagen es prácticamente perfecta desde casi cualquier punto de visión. Y es ideal para los vídeos no solo por la imagen, también por el sonido. Los dos grandes altavoces en el frontal hacen que la intensidad del sonido sea mucho mayor que en otros smartphones con altavoces integrados en los laterales o en la parte trasera.
No convence tanto la intensidad del brillo de la pantalla. Incluso a máxima potencia, se queda corta a plena luz del día. Te encontrarás en muchas ocasiones ajustando el nivel de brillo para al final dejarlo en un punto intermedio para no mermar la batería. Lo cual al final no hace justicia a una pantalla FullHD como esta.

Llegan los "ultrapíxeles"

HTC se ha desmarcado de la competencia con sus famosos ultrapíxeles. En lugar de presumir de nº de píxeles, la taiwanesa ha preferido presumir de *tamaño* de píxel. La cámara principal del One es de "solo" 4 MP. ¿Inferior a la de 8 MP del Lumia 920 o el iPhone 5? No necesariamente. De hecho, en absoluto.
Las cámaras del HTC One y del Lumia 920, por ejemplo, tienen ambas un sensor retroiluminado de 1/3 de pulgada. Sin embargo, el sensor del 920 es de 8,7 megapíxeles frente al del One de 4 MP. O lo que es lo mismo: el One tiene píxeles de 2 micras (µm) frente a los 1,4 micras de cada píxel del Lumia 920.
¿Por qué se supone que los píxeles más grandes son mejores? Porque en teoría capturan mejor la luz que los píxeles más pequeños. Los sensores están cubiertos de fotodiodos que convierten la luz en electricidad que a su vez es procesada y almacenada como información.
Bien, esa es la teoría. ¿En la práctica? La cámara del HTC One nos ha impresionado, sobre todo en fotos con poca luz. Debajo te mostramos una serie de imágenes que hemos tomado comparando la cámara del One con la de otros smartphones eligiendo en cada caso el mismo encuadre y con las mismas condiciones de luz. En casi cada situación, la cámara del One se comportó mucho mejor de lo que esperábamos y mejor que la de varios de sus competidores.
Primero, una muestra de fotos a plena luz del día. Como se puede ver debajo, la interpretación de los colores de la cámara y el rango dinámico es casi perfecto. Las imágenes son claras, nítidas y los colores intensos. Se ve, por ejemplo, cómo captura el color rojo de la moto de forma totalmente realista. Incluso si se apunta directamente a plena luz del día, al cielo, como en la siguiente imagen, es capaz de captar relativamente bien los colores.
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Donde se aprecia mejor la calidad de la cámara es en las comparaciones. Debajo una entre el iPhone 5, el HTC One y el Lumia 920. Mientras que el color rojo de las rosas en el iPhone y el Lumia aparece demasiado artificial y procesado, el One ofrece un color mucho más realista.
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A plena luz del día, y sin centrarnos tanto en los colores, la mayoría de las cámaras de los smartphones de alta gama ofrecen buenos resultados. Debajo las diferencias entre la cámara del HTC One y del BlackBerry Z10 no se aprecian mucho en una foto cualquiera, aunque el encuadre es ligeramente diferente. Respecto al Z10, la diferencia clave está en las fotos con poca luz, donde el teléfono de BlackBerry es probablemente uno de los peores que hemos probado en este aspecto.
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Nuestros compañeros de Gizmodo US también probaron la cámara a plena luz del día comparándola con el iPhone 5 y el Lumia 920. Si aumentas el zoom al máximo, las diferencias aparecen, sutilmente, pero están ahí. Es casi una cuestión de preferencias, pero en este caso tanto el One como el Lumia 920 ofrecen imágenes más nítidas y claras que el iPhone 5 (puedes expandir todas las imágenes para verlas mejor).
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En las fotos con escasa luz es donde se aprecia lo que los ultrapíxeles del One son capaces de hacer. Debajo, un par de comparaciones con el BlackBerry Z10 en fotos en plena noche en el exterior. La cámara del Z10 es una decepción.
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En fotos con escasa luz en interior, y si comparamos el One con el iPhone 5 y el Lumia 920, vemos que el One supera al iPhone, pero el Lumia consigue a su vez mejor nitidez y contraste de colores que el One.
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En definitiva, la cámara del HTC One bate a sus rivales en muchas fotos a plena luz del día en cuanto a colores y realismo se refiere, y es una de las mejores cámaras para imágenes de noche o con escasa luz.

Rapidez y Batería

Sobre lo primero, la rapidez del móvil a la hora de abrir la cámara, mover aplicaciones, hacer multitarea... el resultado es un sobresaliente. El procesador Qualcomm Snapdragon 600, a 1,7 GHz hace que la fluidez sea envidiable, algo que no econtramos, por ejemplo, en el BlackBerry Z10 (Snapdragon S4 dual core a 1,5 GHz) en aspectos básicos como activar la cámara: tarda una "eternidad" para un smartphone de alta gama.
La batería del HTC One no se puede reemplazar por el diseño unibody del teléfono. Lo cual es un tema importante a tener en cuenta si utilizas intensivamente el móvil a lo largo del día. La potencia de la del One es de 2.300 miliamperios (mAh), bastante por encima de la del iPhone 5 y el BB Z10, y a la par que Sony Xperia Z o casi el Lumia 920 (2.000 mAh).
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Ha habido bastante debate sobre la duración real de la batería del One y en nuestras pruebas, en uso muy intensivo y constante (reproducción de vídeos HD, fotos, email, redes sociales...), la duración ha sido de ocho horas. Sin embargo, eso no incluía conexión 3G, lo cual probablemente hubiera reducido la batería a las seis o seis horas y media.
Es decir, para un uso intensivo diario (pero no tanto como en una situación de prueba en la que el uso es extremo), incluyendo conectividad 3G/LTE, GPS y unos ajustes de equipo intermedios en cuanto a brillo de pantalla se refiere, calculamos que la duración de la batería estaría entre las 8 y 9 horas.

Especificaciones

Hemos repasado hasta ahora las principales especificaciones, pero si quieres una lista completa, te dejamos debajo la comparativa con los smartphones clave de alta gama (puedes hacer clic en la imagen para expandir la tabla).
Hemos dejado el Galaxy S III más que nada a efectos informativos. Lo ideal sería haber puesto ahí el S IV, que se presentará justo hoy. Lo actualizaremos en cuanto conozcamos la nueva creación de Samsung.
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Software

Llegamos al punto conflictivo. Para dejarlo claro desde el principio: el HTC One es una maravilla en diseño, pero cojea en su interfaz, el nuevo HTC Sense, o Sense 5.0 como lo llama la taiwanesa.
Es muy diferente a lo que habíamos visto hasta ahora, añade nuevas funcionalidades y servicios, como BlinkFeed para actualizaciones de contenido o Zoe, para crear álbumes de fotos con música, pero ni es espectacular, ni más sencillo e intuitivo de utilizar, ni en absoluto revolucionario. Mientras el diseño del HTC One te deja sin respiración, HTC Sense te deja indiferente. En el vídeo debajo te damos un breve tour por el software:
Quizás uno de los cambios más significativos en HTC Sense 5.0 es BlinkFeed, un servicio muy parecido a FlipBoard (¡demasiado!) que te ofrece actualizaciones de noticias y contenidos en tiempo real. Es como la versión de HTC de las Live Tiles en Windows Phone 8. Lo configuras al inicio con los medios que quieres seguir, con tu cuenta de Twitter, Facebook y otras redes, y listo, se convierte en tu página de inicio.
Bien y mal a la vez. Puede ser útil al principio, pero pronto te empieza a estresar. Los mensajes de Twitter se mezclan con las actualizaciones de noticias. El diseño es demasiado caótico y tampoco sustituye a los servicios y aplicaciones de contenido que utilizabas hasta ahora. Al cabo de unas horas o días, querrás eliminarlo de la página de inicio. Por suerte lo puedes hacer, simplemente yendo a ajustes>personalizar>personalizar página de inicio.
Puedes relegar BlinkFeed a una de las páginas del móvil (no es posible eliminarlo por completo) y convertir otra con widgets en tu página de inicio, pero entonces el problema es que probablemente olvidarás BlinkFeed para siempre. Y no es un inconveniente para ti, todo lo contrario, lo es para HTC, que ha creado un servicio que en el fondo no da en el clavo.
Más decepciones: hay nuevos servicios, como Sense TV que sirven más bien de poco. Para configurarlo, le das a la app, escoges el país, introduces tu código postal y te aparecen tres opciones de TV. En España, por ejemplo, Movistar, ONO Spain Digital y TDT Spain. Si escoges la última, televisión en abierto, luego tendrás que seleccionar los canales, tus programas favoritos y, finalmente, sincronizar el móvil con tu televisor para que el botón de encendido y apagado funcione de mando a distancia.
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El resultado es un panel de programas en el móvil, donde aparecen los canales y programas seleccionados que, con solo tocarlos, se accionan en el televisor. Es como tener un mando a distancia táctil e interactivo. Pero funciona a medias, por no decir que sirve de poco.
Los canales no están bien sincronizados (aprietas uno y no aparece nada en la tele) y el concepto en sí es redundante delante del televisor, donde el mando a distancia tradicional no es tan moderno, pero 100% efectivo. Sense TV puede ser un servicio interesante sobre la marcha, lejos del televisor del hogar, pero en frente del mismo, es bastante incomprensible.
Hay otros aspectos dudosos en usabilidad en el nuevo HTC Sense, como la barra intermedia de tareas que aparece debajo del reloj, tanto en la pantalla de BlinkFeed, como en el de menú de las apps. Surge si desplazas el dedo hacia abajo desde la mitad de la pantalla. En el menú de las apps, esta barra de tareas te permite organizarlas por orden alfabético o por uso más reciente, y te da acceso directo a un buscador en el móvil y a Google Play. La funcionalidad de esta barra de tareas es limitada y la usabilidad de la misma dudosa como para interponerla en mitad de la pantalla.
Hay otros aspectos que sí son un acierto en el nuevo HTC Sense, como Zoe, un servicio que captura automáticamente un vídeo de tres segundos de cada foto (un segundo antes de que aprietes el disparador y dos segundos después) y luego compone vídeos con música automática que están realmente bien unidos. No es fácil de configurar si lo que quieres es hacerlo para todas las fotos de tus vacaciones, por ejemplo, pero una vez lo consigues, es probablemente uno de las novedades más entretenidas y logradas de Sense 5.0.
Están también los nuevos widgets del tiempo, o el hecho de que puedes personalizar las pantallas de bloqueo, detalles menores, pero que se agradecen.
Aún así, la sensación final es que el nuevo interfaz que HTC ha diseñado sobre Android es menos intuitivo y funcional que el anterior. Tiene destellos, como la personalización de las pantallas de bloqueo y servicios como Zoe, pero oscurece el trabajo impresionante que la taiwanesa ha hecho en el frente del diseño y el hardware.
Análisis del HTC One: el mejor smartphone jamás diseñado por HTC

Comparativa de Cámaras de Smartphones de Gama Alta: iPhone 5, HTC One y Otros.

Uno de los aspectos que más se tiene en cuenta en el momento de elegir un smartphone es siendo la cámara y las capacidades que ofrece a la hora de hacer fotos y grabar vídeos. Siempre es útil contar con una buena cámara en el móvil y poder guardar recuerdos en cualquier lugar y momento. Cargar con una cámara réflex o una compacta no siempre es posible y por ello las cámaras de los smartphones han ganado tanto protagonismo en los últimos años: es algo que siempre llevamos encima.
comparativa camaras macro
En Gizmodo han querido poner a prueba las cámaras de los últimos smartphones llegados al mercado, los que actualmente se encuentran dominando el mercado y comparar las diferentes posibilidades que ofrecen. En esta comparativa han puesto a competir los siguientes modelos: iPhone 5, Galaxy S4, Sony Xperia Z, HTC One y Nokia Lumia 920. Como podemos ver, se trata de terminales de gama alta y todos cuentan con los sensores para móviles más avanzados del momento. Durante la comparativa han utilizado los parámetros automáticos de la cámara integrada y han probado cuatro situaciones diferentes: dos con luz óptima y dos en oscuridad.

Comparativa entre las cámaras de iPhone 5, Galaxy S4, Sony Xperia Z, HTC One y Nokia Lumia 920

La primera de las pruebas que han hecho se puede ver en la imagen superior. En ella han realizado una foto macro. El ganador en esta categoría ha sido el iPhone 5, seguido por el Xperia Z y el Galaxy S4. Sobre éste último, el iPhone gana en cuanto a detalles, mientras que el modelo de Sony gana en cuanto a fidelidad de color. El HTC One también ofrece buenas tomas, pero la foto parece que tiene más ruido que los otros modelos. El Lumia 920 es el que obtiene los peores resultados en esta situación.
comparativas camaras oscuridad
En la oscuridad, sin utilizar el flash, el resultado es definitivamente positivo para iPhone 5, HTC One y Lumia 920, los únicos terminales que son capaces de identificar al objeto fotografiado.Sólo el HTC One entre los dispositivos Android cuenta con un modo nocturno que se activa automáticamente, algo que ha ayudado al resultado final. Los mejores resultados son para el Lumia 920 de Nokia en cuanto a esta prueba.
comparativas camaras oscuridad flash
En el apartado de fotos en situación de oscuridad con uso de flash, el mejor resultado es para el HTC One. En este aspecto todos los modelos han fallado en fidelidad de color, algo totalmente normal teniendo en cuenta la dificultad para hacer este tipo de fotos con el flash integrado en los smartphones.
comparativas camaras paisaje
La última prueba realizada fue con una foto a un paisaje con buenas condiciones de luz. El Galaxy S4 ha hecho un trabajo excelente tanto en reproducción de color como en exposición, igual que el HTC One. El iPhone 5 quema un poco el cielo y crea un grano visible que reduce los detalles que están a mayor distancia. El ganador en este apartado ha sido el Lumia 920.
Parece que los ganadores son el Lumia 920 y el HTC One. Estos dos modelos superan con creces a los otros smartphones en la situación más difícil: la oscuridad. El Galaxy S4 es capaz de ofrecer buenas fotos en diferentes situaciones, pero es horrible cuando se trata de hacer fotos en condiciones de poca luz.
Según Gizmodo, el iPhone 5 ofrece resultados interesantes, pero no es comparable con algunos modelos de la competencia y en su artículo terminan con “sería mejor si Apple introdujera alguna otra tecnología en la cámara del próximo iPhone“.
¿Seguirá Apple el consejo de la popular publicación e integrará una mejor cámara en la siguiente generación de iPhone? No dudamos que será así y, como ya hemos comentado, ya hay rumores que hablan de una cámara de 12 megapíxeles en el iPhone 5S.

Sony Xperia Z, así es el nuevo smartphone de gama alta de Sony



Cada año, los fabricantes de smartphones luchan por introducir nuevas funciones. La competencia además es cada vez más dura por lo que resulta difícil sorprender con ideas nuevas. Sin embargo, cada año se superan y nos traen teléfonos impresiones.
Este es el caso de Sony. Tras darle una vuelta de rosca a la marca, este año apuesta por la gama alta con un terminal sobresaliente en todas sus facetas. Estamos hablando del Sony Xperia Z y hoy en Tecnología de tú a tú os lo contamos todo sobre él.

El diseño y la resistencia se alían

Sony Xperia Z
Uno de los hechos del mundillo de los smartphones es que normalmente los modelos más elegantes son los más delicados. Sony ha demostrado este año que podemos tener un teléfono elegante pero a la vez resistente a todo tipo de golpes y circunstancias.
Por delante y por detrás, tenemos un cristal templado que hace difícil notar a simple vista cuál es la parte delante y la trasera del teléfono. De color negro, su elegancia no pasa desapercibido y es que además de estético es realmente fino ya que tiene un grosor de sólo 7,9mm y 146 gramos de peso.
A esto hay que sumarle su gran resistencia. El teléfono aguanta caídas de poco más de un metro. Si esto ocurre, no se quebrará el cristal ni tampoco se arañarán los bordes del terminal. Duro como una piedra y es que además es resistente al agua y la arena.
Gracias a las especificaciones IPX, podemos meternos con el Xperia Z en la ducha o ver vídeo bajo el agua en la piscina. Al ser resistente a la arena, podemos irnos con él a la playa sin problemas. Durante tiempo todo esto ha sido algo propio de la gama media, con diseños en plástico poco estéticos, pero este año llega para los más exigentes.

Procesador de cuatro núcleos, rapidez y potencia

Sony Xperia Z
El año pasado, hubo quienes echaron de menos tener un smartphone Sony con procesador de cuatro núcleos. En 2013, esta tecnología llega al Sony Xperia Z: uno de los procesadores más rápidos del momento que nos asegurarán mover Android con gran fluidez.
Junto a los cuatro núcleos, tenemos 2GB de RAM que redondean unas especificaciones sobresalientes. La conectividad no se queda corta y además de WiFi y BlueTooth tenemos NFC para compartir archivos y compatibilidad con HDMI si utilizamos un cable, o adaptador, MHL.
En el sistema operativo nos encontramos con la última versión de Android: Jelly Bean. Sony ha personalizado el sistema operativo y ha añadido algunas notas de color que se traducen en aplicaciones exclusivas, como la galería de fotos, o las apps para ver contenidos multimedia en el televisor.

Cinco pulgadas en alta definición

Sony Xperia Z
Este año todo apunta a que la tendencia en gama alta será tener smartphones decinco pulgadas. Una moda que ha popularizado el Samsung Galaxy Note II entre otros. En el caso del Xperia Z, tenemos cinco pulgadas de tamaño que utilizan la nueva tecnología de Bravia.
Esta pantalla nos garantiza que veremos todos los colores de forma fiel y sin distorsiones de ningún tipo. Además, cuenta con resolución Full HD por lo que podremos ver todo con gran nitidez y además reproducir vídeos en tal calidad sin problemas gracias a su procesador.

Exmor RS, una de las mejores cámaras del mercado

Sony Xperia Z
Sony siempre se ha caracterizado por ser uno de los fabricantes de referencia en lo que respecta a las cámaras para teléfonos móviles. No es casual que smartphones como el iPhone 4 o el Samsung Galaxy SIII lleven este componente fabricado por Sony.
Este año han lanzado un nuevo tipo de sensor con el nombre Exmor RS. La diferencia respecto a los Xperia del año anterior reside en la calidad en condiciones de poca luz, la posibilidad de hacer disparo en ráfaga y la grabación de vídeo en HDR en tiempo real.
Todo ello en 13 megapíxeles en su parte trasera. A día de hoy, la mejor cámara que podemos encontrar en un smartphone. La mejor forma de sacarle provecho posteriormente es usar apps como Snapseed que nos ayudarán a hacer retoques profesionales con sólo usar los dedos.
10 Super smartphones chinos que podrían rivalizar con cualquier smartphone de gama alta
Oppo-Find-5
Cada vez vemos más smartphones que provienen de China y a pesar que muchos de ellos poseen una calidad dudosa hay bastantes que tienen unos acabados y especificaciones capaces de rivalizar con cualquier smartphone de gama alta de los que hay en la actualidad. Desde la ciudad de Shenzhen se fabrican muchos de ellos, hoy os traemos una lista de los mejores que llegarán este año desde China. Móviles con cuatro núcleos, pantallas FULLHD y precios que rivalizan incluso con los del Nexus convirtiéndolos en una opción muy interesante para aquellos que estén dispuestos a pelearse con las distribuidoras chinas.
Muchos de ellos aun no están a la venta; y algunos seguramente sufran retrasos que harán que no los podamos ver ni siquiera en el mercado Chino hasta mediados de año, pero si sus especificaciones no cambian estamos perfectamente ante smartphones que si el gran público los conociera harían que las ventas de muchos fabricantes se tambalearan.

Oppo Find 5

El primero smartphone en lanzarse y tener éxito en China y mostrar al mundo lo que los teléfonos asiáticos son capaces de hacer. El teléfono que ilustra la cabecera de este post viene acompañado por un Snapdragon S4 Pro 1.5Ghz, cuenta con 2GB RAM, NFC y 16GB de memoria interna. En el apartado multimedia incorpora una cámara de 13 megapíxeles y a nivel de diseño con su pantalla FULLHD de 5 pulgadas con 441ppi no tiene nada que envidiar a los smartphones más caros del mercado. El terminal incorpora una carcasa de una sola pieza de policarbonato que proporciona un tacto ideal y una apariencia excelente. Unas características que el Oppo Find 5 nos ofrece en su versión internacional por tan solo 415€, una muestra de que el precio y la calidad no siempre deben estar reñidos.

Lando X02

Lando X02
Lando hace pocos móviles cada año pero todos ellos son muy estilizados, con diseños muy finos. Esta vez sin embargo parece que no será así, a la espera de confirmar finalmente los milímetros de grosor del Lando X02 ya sabemos que llevará un S4 Pro a 1.9Ghz, 2GB de RAM y Jelly Bean. Lo más interesante aparte de contar con pantalla FULLHD es su enorme batería de 4200mAh, casi doblando a la que poseen la mayoría de smartphones de gama alta y por lo que seguramente el tamaño final sea bastante grueso. No sabemos cuando estará a la venta, pero se presupone que llegará en el segundo trimestre del año por 3298 Yuan, unos 530 dólares al cambio.

JiaYu G4A / S1

La empresa JiaYu ya tiene varios smartphones a la venta pero esta vez nos traen dos móviles que pueden son un perfecto ejemplo de lo que los asiáticos nos pueden ofrecen. El G4A será uno de los móviles estrella de JiaYu para el 2013. Las principales especificaciones del JiaYu G4 Premium son una pantalla de 4,7 pulgadas con resolución de 1280×720 pixeles y protección Gorilla Glass, procesador de cuatro núcleos MTK MT6589 a 1,2 GHz y GPU PowerVR SGX 544MP mononúcleo , 2 GB de memoria RAM, 32 GB de memoria ROM, cámara de 13 megapíxeles con autofocus y flash, batería de 3000 mAh y sistema operativo Android 4.1. Unas completísimas especificaciones que podremos conseguir por poco más de 200€.
JiaYu presentará varios modelos del G4A, pero todos llevarán el mismo procesador Mediatek, que a pesar de no ser un digno rival de los nuevos Snapdragon nos deja unos decentes 13000 puntos en Antutu en la versión de 1GB. Y cuenta con el mismo tipo de gráfica que el GalaxySIV, con la importante diferencia de ser de un solo núcleo en vez de los tres del Galaxy. Para los que prefieran el conocido S4 Pro JiaYu presenta el S1, un smartphone con un precio similar pero esta vez sí con pantalla FULLHD de 5 pulgadas y OGS, también con la misma RAM y memoria que el modelo G4.

UMI X2 

UmiX2
Uno de los más completos es el UMI X2, que podría haber sido una gran opción si no se hubiera retrasado hasta Abril. La marca India nos ofrece un 5 pulgadas con un panel IPS FULLHD con Gorilla Glass 2 y un MediaTek6589 que ya vemos que muchos de estos smartphones incorporan. Cuenta con los 2GB de RAM reglamentarios, bateria de 2500mAh, doble SIM y 32GB de ROM + microSD almacenamientos que no se suelen ver por estas tierras, y mucho menos por las 14000 rupias que cuesta, unos 200 euros al cambio. Su anterior modelo el UMIX1 fue un éxito de ventas, y ya ha salido una actualización, pero nada que ver con este UMI X2 que es un perfecto ejemplo de equilibrio entre especificaciones, acabados y precio final.

ZTE Grand S/ Nubia Z5

ZTE-Grand-S
Llegamos por fin a una de las marcas Chinas mas reconocibles globalmente. ZTE presentó en el MWC el Grand S, un Snapdragon S4 Pro, 2GB de RAM quad-core Snapdrgon S4 Pro CPU, 2GB RAM, NFC y pantalla 1080p y lo que más destaca son sus increíbles 6,9mm de grosor, el smartphone con pantalla FULLHD más fino del mercado, lástima de los solo 1780mAh de batería. Según las palabras de He Shiyou, vicepresidente ejecutivo de la división móvil de la firma, el teléfono debería colocarse en las estanterías chinas bajo un precio de unos 3.000 o 3.500 yuanes (entre 350 y 450 euros), un precio que esperemos se mantenga cuando llegue a Europa.  Por otro lado y para aquellos que se chiflen por los materiales premium se lanzará para el mercado chino el Nubia Z5, básicamente la gama de lujo de la propia ZTE, una opción más que completa un gran teléfono, ultrafino, una marca conocida detrás y a un precio que sin ser de lo más barato es muy competitivo.

iOcean X7

El X7 de iOcean es un calco del UmiX2 que hemos comentado antes, teniendo exactamente tanto el mismo procesador MediaTek como su pantalla de cinco pulgadas. El cuerpo sin embargo se parece un poco más al Oppo Find 5 aunque con unos acabados quizás no tan perfeccionados. La batería que incorpora el X7 es de 2050mAh, sin embargo donde sorprende es en el precio. Ya que si el X2 lo podíamos obtener por cerca de los doscientos, el X7 todo apunta a que cuando salga para mediados de mayo se irá cerca de los 160€, un precio que no tiene rival casi ni en el mercado chino. Uno de los problemas que tiene es que no dispone de banda 900 en 3G pero no debería ser un problema pues la mayoría de zonas utilizan la frecuencia de 2100, un detalle menor que no debería hacernos olvidar en que estamos ante un smartphone que vale la mitad que el Nexus4.

Vivo Xplay

Vivo XPlay
Si tanto procesador Mediatek te da mala espina no debes preocuparte pues Qualcomm también tiene una presencia importante en estos lares. El VivoPlay incluye una increíble batería de 3400mAh junto al Snapdragon 600 el mismo que incluyen móviles como el HTC One. Como ya viene siendo costumbre en los smartphones presentados se incluye la pantalla FULLHD y embutido en un cuerpo de 8mm de grosor, también cuenta con funcionalidades extra como tres chips HiFi para una experiencia audiovisual completa. El precio se rumorea que será elevado, cerca de los 500€, las especificaciones lo valen, habrá que ver una vez sepamos más si los acabados están a la altura.

Huawei Ascend D2

Otra marca conocida; esta vez es Huawei la que nos enseñó en el MWC su nueva producto estrella. El Ascend D2 es el tope de gama y cuenta con un panel IPS+ al que denominan Super Retina LCD. El Ascend D2 se mueve gracias a un procesador de cuatro núcleos a 1.5Ghz desarrollado por la propia compañía y denominado Huawei K3V2. Su rendimiento parece similar a los Nvidia Tegra 3. El smartphone de Huawei también es resistente al polvo y al agua como ya hemos visto en otros móviles de gama alta y viene alimentado por una gran batería de 3000mAh que a no ser que el procesador consuma una cantidad de energía fuera de lo normal estaremos ante un smartphone capaz de llegar con facilidad al día de uso.
Del Ascend D2 aún no sabemos si llegará a España pero en el mercado asiático ya se puede encontrar por unos 4000 Yuan, unos 600 euros. Huawei nos presenta un móvil completo, con unainterfaz Emotion UI poco invasiva y con una batería decente pero el precio no es rompedor y nos tememos que serán pocos los que se aventuren a realizar compras fuera de España si el precio no resulta tentador.
Lenovo K900
lenovo K900Uno de los más interesantes smartphones chinos que hemos tenido conocimiento es el Lenovo K900, una casi phablet con pantalla FULLHD de 5,5″ y lo más sorprendente, corazón Intel CloverTrail Atom Z2580 a 2GHz en su interior, que añadidos a sus 2GB de RAM nos da una grandísima puntuación de unos 25000 puntos en Antutu. Para la cámara principal, han elegido un módulo de 13 megapíxeles, acompañado por una lente con apertura f1.8, y un flash dual LED y todo esto lo han logrado embutir en un cuerpo de acero inoxidable en tan solo 6,9mm de grosor, los mismos que el Grand S que ya hemos comentado.
Lenovo ha decidido apostar por Intel en vez de ARM y parece que sobre el papel tanto la potencia como la autonomía (2500mAh) están a la altura de los demás smartphones de gama alta. Volvemos a estar ante un móvil de marca china con acabados y materiales de gran calidad y un precio que si Lenovo decidiera lanzarlo en Europa rondaría los 480€.

Neo N003

El Neo N003 llega con la promoción bajo el brazo de arrebatar al X7 la categoría de ser elsmartphone con pantalla 1080p más barato del mercado. Y sus especificaciones no son peores que las que hemos estado viendo; 2GB, 32GB de ROM, procesador quadcore MediaTek 6589, cámara de 13 megapixeles y en su versión premium una batería de 3000mAh. No encontraremos unos bordes muy delgados ni los acabados podrán competir con algunos como los del Oppo Find 5 o el ZTE Grand S pero importado de China nos sale a unos irrisorios 156€, una ganga que se ve superada por su hermano pequeño que ofrece lo mismo pero con 1GB de RAM y 8GB de memoria interna por solo 110€.
El Neo N003 aún no ha salido en China, pero es un claro ejemplo de lo que está por venir. Móviles con pantallas FULL HD a precios imbatibles. El aspecto negativo aparte del soporte y los materiales empleados es quizás esos procesadores Mediatek que ofrecen unos resultados dispares. En el caso del N003 arroja unos resultados de 9866 en Antutu, un 25% menos de lo que puntúa el mismo procesador en el Umi X2. ¿Es capaz ese procesador de mover pantallas 1080p? Hasta que no empiecen a llegar los primeros smartphones importados no podremos asegurarlo.

Plus: Xiaomi Mi3

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Por último os dejo un diseño que a trascendido a modo de rumor del próximo Xiaomi Mi3. Personalmente a mi me ha dejado con la boca abierta, unos margenes inexistentes, una pantalla que promete ser una gozada y un grosor que dudo que sobrepase los 7mm. Y no solo esto, las especificaciones que se prometen son seguramente más acordes para principios del año que viene que no para este: Nvidia Tegra 4, 2.5 GB de memoria RAM, cámara de 13 megapíxeles, cuerpo de aluminio… y suponiendo que el genial Xiaomi Phone 2 se vende por 300€ no dudamos que esta bestia parda china saldría por el mismo precio.
De momento habrá que esperar a que la marca impulsora de MIUI nos sorprenda con su nueva gama alta. Hasta entonces podemos ir abriendo boca con todos estos móviles pensados para aquellos que quieran actualizar el suyo y no deseen gastarse los 600 o 700 euros que valen los nuevos HTC One, Xperia Z o Galaxy IV.
¿Cual os ha gustado más? ¿Es posible que alguno de estos se convierta en el ganador del año? ¿ Echáis en falta alguno? China es una economía global emergente y sus smartphones de gama alta son la perfecta punta de lanza para invadir los mercados de medio mundo.

viernes, 7 de junio de 2013

iCar: el coche de Apple que Steve Jobs no llegó a crear

El iCar pudo convertirse en el primer coche de Steve Jobs. Este prototipo fruto de un proyecto conjunto entre Volkswagen y Apple no llegó a hacerse realidad, pero sus ideas continuaron con vida propia... Aquí tienes cómo pudo ser el primer coche de Apple, el coche del futuro.

El iCar, denominado por algunos como el 'primer coche de Steve Jobs', nació en 2007 fruto de la colaboración de los gigantes Apple -tecnológico- y Volkswagen -automovilístico-. Con una moderna imagen de líneas limpias, nunca no llegó a hacerse realidad. Sin embargo, y según ha confirmado recientemente Mickey Drexler, miembro del consejo de administración de Apple, Jobs tenía entre sus proyectos desarrollar un automóvil fiel al diseño de la compañía de la manzana.

"Mira la industria del automóvil, es una tragedia en Estados Unidos ¿Quién está diseñando los coches?", ha preguntado el directivo americano, antes de confirmar que "el sueño de Steve (Jobs) antes de morir era diseñar un iCar". No obstante, Drexler ha señalado que el difunto Jobs no tuvo tiempo para hacer ese proyecto que, a su juicio, de haberse convertido en realidad hubiera copado "probablemente el 50 por ciento del mercado" automovilístico.

Pese a su no lanzamiento, el iCar trazó unas ideas que continúan con vida propia hacia el futuro... Concretamente, nuestra mirada se transporta al año 2015. Cierra los ojos y acompáñame.


icar apple
Éste es el aspecto que podría tener el iCar de Apple y Volkswagen. Un proyecto diferente que, por desgracia, no llegó a buen puerto y nunca pudo convertirse en uno de los coches de Steve Jobs que tanto se ha hablado.


El coche del futuro

Año 2015, la noche de un día de enero ha sido fría. El coche de Apple ha dormido en la calle, y necesito saber cuál es la situación: ¿seguirá viva la batería? ¿Cuánta gasolina hay en el depósito? Antes de salir 'pitando a una reunión', quiero calentar mi vehículo. Tecleo un código en mi móvil desde casa y mi coche del futuro me responde. Mis dudas se despejan: la batería está bien, quedan 17 litros en el depósito y la calefacción está en marcha.


iphone manejar coche
1) Desde casa: el teléfono permitirá cerrar el coche a distancia. 2) Y comprobar si tiene combustible, líquido de frenos, etc. 3) El móvil permitirá arrancar el coche una vez dentro. 



El futuro del automóvil se presenta fascinante. A los sistemas de propulsión del mañana aún le quedan unos años para madurar, pero ya podemos echar un vistazo a cómo podrán ser los habitáculos: interiores con soluciones ingeniosas, múltiples sistemas de ayuda a la conducción y tecnología, mucha tecnología. La oferta empieza a ser variada desde hace unos años: junto al iCar de Steve Jobs (Apple) y Volkswagen que se creó en su día, nacieron otras propuestas de las empresas americanas Visteon y Delphi que reinventan los mandos con ideas muy ingeniosas.


iCar
La puerta lenticular del acceso al habitáculo del iCar se encuentra en el lado del acompañante. La doble banqueta trasera sienta a los ocupantes frente a frente, como en un taxi londinense.


De vuelta al futuro, me siento en coche y lo enciendo con el móvil. Previamente, una cámara en el interior del habitáculo ha comprobado los rasgos de mi cara para verificar que soy el propietario. Frente a mis ojos se ilumina una pantalla que muestra un gran tacómetro y el cuentarrevoluciones. Luces LED recorren el techo, las puertas y los pilares. Con un pequeño 'joystick', a la derecha del volante, selecciono un mapa del navegador en 3D enorme, reduzco el tacómetro y cambio la luz interior a color azul. Así está mucho mejor.

Arranco mi coche del futuro, sitúo la palanca de cambios en posición 'D' y acelero con cuidado mientras suelto el volante. Mi vehículo sale él solito de la plaza de aparcamiento, se detiene un momento para dejar pasar otro y se incorpora al tráfico. Ya sólo me queda ocuparme del volante, acelerar y frenar sucede de forma automática y con mucha prudencia. Unas cámaras en estéreo y unos sensores de radar observan el tráfico y no dejan un hueco de mi entorno sin vigilar. Si tratara de realizar un cambio de carril peligroso, me avisaría una señal acústica de alarma.

iCar
¿Un cruce ciego? ¡No hay problema!

En el primer cruce tienen preferencia los de la derecha, aunque no lo tengo claro. Da igual: mi coche se encarga de todo. Sobre el parabrisas hay una pantalla que muestra una flecha intermitente y una campana que advierte de la llegada de un vehículo por la derecha. En el próximo cruce me toca ceder el paso, y ahora veo proyectada la señal de 'Stop': el pequeño ordenador incorporado reconoce las señales de circulación.


Control
2015: el iCar de Steve Jobs. De haberse hecho realidad el proyecto, así podría ser el habitáculo del coche del futuro: simplicidad, claridad y pocos botones. El monitor reacciona a los movimientos de la mano.


En reposo, la consola central del iCar es una superficie lisa de color gris. Al pasar la mano derecha por encima se iluminan los mandos con botones virtuales, igual que los iconos que aparecen en el monitor del ordenador. Con la plataforma de control de audio, selecciono las canciones que quiero oír: llegan directamente de mi móvil vía Bluetooth. La pantalla muestra ahora el menú de música, mientras que el tacómetro y el navegador han reducido su tamaño.

La iluminación es agradable y el sonido insuperable: ¡conducir es un placer! Aprovecho los semáforos en rojo para leer las últimas noticias abreviadas que llegan 'online' hasta mi pantalla y que no son muy interesantes. No puedo evitar un bostezo que, inmediatamente, capta la cámara interior y hacen que el asiento vibre: “hola, conductor. ¡No te duermas!”


volante antiguo
1960: así era antiguamente. En el Volkswagen Escarabajo de 1960 no había dificultades con los mandos. Su gran tacómetro y un par de botones era suficiente.


Surgen de la nada los botones de la consola

Una vez en la autopista, la pantalla me advierte de pronto con seis letras que parpadean: “Atasco de un kilómetro a 17 km de este punto.” La información no me llega de una centralita, como ocurría allá por el año 2008, sino de los coches que tengo por delante, que se intercambian datos importantes por radio vía WLAN: calzada deslizante, vehículo averiado o aparcamientos libres más cercanos. Las posibilidades son infinitas y se actualizan constantemente. Lo siguiente sería solicitar a un semáforo (vía WLAN) que se pusiera verde cuando el cruce estuviera despejado. Evidentemente, haría falta el permiso previo de las autoridades.

Finalmente he llegado a mi destino a bordo de iCar de Apple. Puede que haya tardado lo mismo que hace siete años, pero seguro que no fue de forma tan relajada. Es una pena que este iCar de Steve Jobs nunca llegara a convertirse en realidad.


Delphi y Visteon: dos propuestas más de habitáculo

Las funciones de control y la información de los coches crecerán progresivamente en los próximos años. Las preguntas son: ¿cómo pueden ordenarse todos esos elementos prodigiosos para hacerlos útiles y comprensibles? ¿Cómo puede lograrse una utilización fácil e intuitiva?

Delphi y Visteon han presentado algunos prototipos que muestran el habitáculo del futuro. La primera incluye modernos teléfonos móviles como el iPhone, algo que permite consultar datos y poner en funcionamiento determinadas funciones a distancia. Un gran monitor LCD muestra toda esta información, mientras que cuadro de mandos convencional desaparece y puede ser configurado al gusto del conductor. La información importante (velocidad, navegador, revisiones, etc.) aparece proyectada en el parabrisas. Este propuesta de coche del futuro se centra en la seguridad vial: una cámara sigue los gestos del conductor para captar síntomas de cansancio; los espejos exteriores son cámaras con imágenes sin ángulo muerto; y muchas funciones se controlan con un pequeño ‘joystick’ en el volante y en la zona central.


propuesta Delphi
Delphi: el volante cortado favorece la visibilidad del monitor. El conductor puede configurar la información que aparece. Los datos más relevantes se proyectan en el parabrisas.


El especialista en electrónica Visteon, por su parte, se ha centrado en dos aspectos para su habitáculo (X-Wave): la conectividad y la ambientación. El iPod, el móvil o el reproductor de MP3 se conectan al coche por Bluetooth y tienen su puesto en el reposabrazos central. El acceso a las funciones se realiza a través de una consola parecida a la de Volvo que incluye botones con efectos especiales: al acercar la mano se iluminan durante un par de segundos antes de desactivarse. Si se acciona un botón, se nota una leve resistencia y se oye un ‘click’. Visteon ha contado para el X-Wave con la colaboración del gigante de la industria plástica 3M, que se ha ocupado de los indicadores con proyección en 3D y la lámina traslúcida que recubre el cuadro. Tras ella se alojan los conductores de luz LED de plástico que sirven de adorno.


visteon
Visteon y 3M han fabricado el prototipo X-Wave. El cuadro de instrumentos muestra gráficos tridimensionales. Los botones de la consola central sólo se 'despiertan' cuando se aproxima la mano. una mano. ¿Los hilos de luz con efectos ópticos son realmente necesarios?


Conclusión: el futuro de la automoción está en manos de los asistentes de ayuda a la conducción inteligentes.

Contar en todo momento con información exacta y detallada es un pilar fundamental para lograr en el coche del futuro la máxima seguridad en el tráfico. Las nuevas tecnologías que logran la interconexión y que, finalmente, se acaban convirtiendo en sistemas de asistencia para el conductor requieren un largo camino al que aún queda mucho recorrido. Dentro de este enorme ‘saco’ de ideas, algunas no son más que mero lucimiento o efecto decorativo. Pero el trasfondo de este conjunto de avances descubre cuáles son, a medio plazo, las intenciones que tiene la industria a este respecto. La dirección tomada invita al optimismo: con la ventaja que darán los asistentes inteligentes, se mejorará en gran medida la fluidez y la seguridad en el tráfico.

Samsung obligada a enseñar sus futuros modelos a Apple

apple vs samsung 478x231 Samsung obligada a enseñar sus futuros modelos a AppleUna  sentencia de un tribunal estadounidense obliga a la fabricante de teléfonos Samsung a enseñar a Apple todos los prototipos que tienen preparados como resultado de una demanda de patentes por parte de la compañía de la manzana. Esto se convierte en un revés importante para la competencia en el mercado de los teléfonos inteligentes.
Dicho tribunal ha dictado una sentencia por la cual Samsung tiene un plazo de 30 días para enviar los prototipos a Apple. Los prototipos que tienen que enviar serían el Galaxy S II, Galaxy Tab 8.9, Galaxy Tab 10.1, Infuse 4G y el futuro DROID Charge.
Toda esta historia viene por la demanda de Apple por la infracción de patentes por parte de Samsung. De los modelos a enviar, la mayoría no están en el mercado, lo que le va a dar a la compañía del Iphone cierta ventaja a la hora de saber que va a sacar uno de sus mayores competidores.
Samsung quería ponerse a la cabeza con modelos como el Galaxy S II haciendo frente a LG con su Optimus 2X o a HTC con el Sensation. En el mercado de tablets  Samsung quería ir a por el Ipad2 y el Xoom con su Galaxy Tab 10.1 (que lo consiga ya es otra historia).
Samsung ya se ha pronunciado al respecto diciendo que esto va a perjudicar a sus futuros lanzamientos. Apple por el contrario, alega que los productos de Samsung son demasiado parecidos a los suyos y los usuarios pueden confundirse.
Vamos, una historia para no dormir que parece no tener final. Desde luego, no termino de ver el parecido entre un Galaxy SII y un Iphone 4. Como no sea por el frontal negro… Veamos en que termina esta historia. Os dejo la sentencia aquí por si queréis leerla.

15 Prototipos de Apple que puede que nunca hayas visto .


Apple prototype
Continuamos con nuestro repaso a algunos de los prototipos más raros que han salido de la mesa de diseño de Apple. La inmensa mayoría por no decir todos pertenecen a principios de los 90 antes del regreso de Steve Jobs a la compañía, un acontecimiento que la ha llevado hasta donde está hoy día pero que también la ha vuelto tremendamente cerrada y secretista.
Si os gustó el TimeBand o el Knowledge Navigator esperad a ver lo que hemos encontrado rebuscando en la prehistoria del Apple TV, ni más ni menos que estas pantallas diseñadas por Gavin Ivester. Este fue responsable del Newton o del diseño original del PowerBook durante los 11 años que trabajó en Apple hasta 1992 en el puesto que más tarde ocuparía Jonathan Ive. Comparando estos prototipos con las pantallas y televisiones de hoy día se quedan en nada pero hace ocho años me habría gustado tener uno de estos proyectores en mi salón.
Apple prototype
Dirigido a artistas y usuarios avanzados de MacPaint encontramos también este sistema orientado a funcionar sin teclado que estuvo en desarrollo durante los primeros años la década de los 90 y que admitía diferentes configuraciones para adaptarse a los distintos perfiles para los que podría haber ido dirigido. Ver tanto cable hoy día me da dolor de cabeza.
Apple prototype
La pantalla LCD con contrapeso de este extraño ordenador hace que parezca la obra de arte que cualquier roquefeler tendría en su despacho sólo para lucirse. Parece que su autoría pertenece al conocido diseñador industrial alemán Richard Sapper y actualmente puede verse dentro de su exposición permanente en el MoMa, el Museo de Arte Moderno de Nueva York (donde tienen una extensa colección de productos de Apple).
Apple prototype
El Apple Paladin es un raro prototipo de todo en uno que combinaba un ordenador PowerBook Duo 230 con 160MB de disco duro y OS 7.1 con una impresora Stylewriter 1200, el Apple Scanner y un teléfono/fax. Nunca llegó a las oficinas y pequeños negocios para los que fue diseñado.
Apple prototype
No es de extrañar que una pantalla plana de aspecto cuadrado como ésta nunca llegase a despegar. Incluso con el teclado inalámbrico, el marco de la pantalla es tan abrumador que no deja margen para ajustes.
Apple prototype
El Texas Ranger de Apple (nada que ver con Chuck Norris) es el resultado del esfuerzo conjunto del estudio de diseño RKS y Alan Kay (uno de los desarrolladores de la interfaz del Macintosh) para crear un ordenador orientado a niños con lector de CD y pantalla táctil mediante stylus. La idea era colocar uno de estos en cada escuela elemental pero al final no pudo ser.
Apple prototype
Como veis a Apple siempre le han gustado los nichos de mercado y es que solo así se explica esta combinación de PDA y GPS dirigida a ciclistas. La idea no está del todo mal pero… ¿quién necesita de verdad tanta distracción cuando va en bicicleta por mitad de la carretera? Desde luego no parece algo demasiado saludable.
Apple prototype
Más que un prototipo, el Apple IIp o 2p fue un concepto de ordenador portátil de diseño desenfadado que debería haberse desarrollado en 1989 pero que nunca llegó a despegar. Tal vez fue por culpa del amarillo, no precisamente el color más popular del mundo.
Apple prototype
La modularidad parece una solución ganadora a cualquier problema de diseño pero la gente tiende a marearse ante opciones de configuración tan extremas como las que este equipo planteaba. Por ejemplo, podíamos utilizar el sistema como un ordenador basado en stylus, un portátil con teclado y trackpad o un equipo de escritorio en toda regla entre otros. La pantalla era en si misma un tablet que podías conectar al módulo de escritorio para utilizarlo más cómodamente con un teclado. Este contaba con más capacidad de almacenamiento y diferentes opciones de ampliación para mejorar las comunicaciones o las funciones de vídeo.
Apple prototype
Y para terminar, el primo lejano de los iMac actuales. Un prototipo curvado de equipo de escritorio con disquetera por un lado y lector de CD-ROM por el otro que podemos girar sin arrastrar los cables gracias a que los puertos están en el pedestal. La pantalla plana también puede girarse e inclinarse de forma independiente y en su marco incluye un micrófono, altavoces y un transmisor/receptos de infrarrojos que se conecta de forma inalámbrica con el teclado con trackpad integrado.